Wizardry Daphne

Die Tore der Verzweiflung öffnen sich erneut.

Das Labyrinth der Zerstörung lockt Abenteurer mit dem Versprechen auf Ruhm und Reichtum …
nur um sie ins Verderben zu reißen.

Reisender.

Stell dich den endlosen Gefahren, die auf dich lauern!
Bist du bereit, dein Leben für üppige Belohnungen aufs Spiel zu setzen?

-Wizardry Variants Daphne-
Genieße das Risiko.

FÜRCHTE DAS ENDLOSE LABYRINTH.

NEUIGKEITEN

STORY

Einmal in hundert Jahren
öffnet sich der Abyss.

Er ist wie ein Todesfluch,
der den Kontinent verschlingt.
Erschaffen von einem Hexenmeister,
der nach dem Tod gierte,
Menschen wie Tiere verschlang
und die Welt in Verzweiflung stürzte.

Seit Generationen wird die Macht,
den Abyss zu versiegeln,
von König zu König weitergegeben.
So blieb das Reich vor diesem Fluch bewahrt.

Doch nun ist der König verschwunden
und Fluch und Verderben breiten sich aus.

Widerstand ist zwecklos.
Bereite dich darauf vor, zu sterben!

KLASSEN

  • PRIEST

  • MAGE

  • FIGHTER

  • KNIGHT

  • THIEF

RASSEN

  • DWARF

  • ELF

  • HUMAN

  • BEASTFOLK

CHARAKTERE

LULUNARDE

Ein unbekanntes Mädchen, das nur du sehen kannst.
Du begegnest ihr im Abyss und seither begleitet sie dich.
Sie spricht offen und ohne Umschweife, doch sie ist belesen, verlässlich und stets eine Hilfe.

PULGRITTE

Eine tragische Prinzessin, deren Vater, der König, im Abyss verschwand.
Seitdem ist sie die einzige Thronerbin, und alle Augen ruhen auf ihr.
Doch da sie nie in die Politik eingebunden war, wird die Nachfolge für sie zur erdrückenden Bürde.

DYLANHARDT

Hauptmann der Königsritter.
Von edler Herkunft und als der stärkste unter ihnen bekannt, genießt er hohes Ansehen.
Trotz seines Ranges ist er bescheiden, charakterfest und begegnet jedem mit Respekt.

ELMON

Eine Elfe, die aufgrund eines uralten Pakts mit der Königsfamilie den Königsrittern angehört.
Sie mag jung aussehen, doch sie ist eine furchtlose Kriegerin, die seit Jahrhunderten lebt.
Mit ihrer freigeistigen Art stellt sie das Klischee der hochmütigen Elfe gern auf den Kopf.

VERNANT

Ein Rittmeister der Königsgarde und ein kleiner Rebell.
Als Nonkonformist unter den Rittern eckt er zwar an, doch Kameraden und Untergebene schätzen ihn sehr.
Er ist alles andere als fleißig, besitzt jedoch echtes Können, weshalb der Ritterhauptmann ein Auge auf ihn geworfen hat.

SO SPIELST DU

Erlebe den 3D-Dungeon hautnah!

Zu den Kernmerkmalen von Wizardry Variants Daphne gehört die konsequente Egoperspektive.
So fühlt es sich an, als würdest du selbst den Abyss betreten: Monsterangriffe aus nächster Nähe, lauernde Gefahren, wie Bodenfallen, und die Erkundung des Dungeons Seite an Seite mit anderen Abenteurern.

ÜBER Wizardry

Wizardry

Eine 3D-Dungeon-RPG-Reihe, die 1981 in den USA veröffentlicht wurde.
Mit ihrer fesselnden Egoperspektive und ihren packenden Abenteuern zog sie unzählige Spieler in ihren Bann.
Labyrinth-Erkundung, Gruppenbildung und Kämpfe gegen Monster beeinflussten das RPG-Genre nachhaltig.
Nicht umsonst wird Wizardry oft als der Ursprung des Genres bezeichnet. Zahlreiche weitere Spiele folgten, und selbst über 40 Jahre später ist die Reihe ein zeitloser Klassiker mit Fans auf der ganzen Welt.

Wizardry-Portal

Erfahre mehr über Wizardry

SPIELÜBERSICHIT

TITEL Wizardry Variants Daphne
GENRE 3D-Dungeon-Erkundungs-RPG
FÜR iOS/Android/PC(Steam)
PREIS Kostenlos (mit optionalen In-App-Käufen)

SYSTEMANFORDERUNGEN

▼ Empfohlene Systemanforderungen:
iOS OS: iOS 17.0 oder höher / Gerät: iPhone 14 oder neuer, iPad Air (5. Gen.) oder neuer
Android OS: Android 13 oder höher
/ CPU: Snapdragon 8 1. Gen. oder höher / RAM: 6 GB oder mehr
Freier Speicherplatz: 20 GB oder mehr

▼ Minimale Systemanforderungen:
iOS OS: iOS 15.0 oder höher / Gerät: iPhone 11 oder neuer, iPad (10. Gen.) oder neuer
Android OS: Android 11 oder höher
/ CPU: Snapdragon 855 oder höher / RAM: 4 GB oder mehr
Freier Speicherplatz: 10 GB oder mehr

FÜRCHTE DAS ENDLOSE LABYRINTH.

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DIEBE

Schnell, wendig und geschickt: Diebe sind Meister darin, ihren Feinden einen Schritt voraus zu sein und deren Aktionen zu vereiteln. Vor allem bei der Erkundung sind sie unverzichtbar. Sie spüren Fallen im Abyss und bei Schatztruhen auf und entschärfen sie.

RITTER

Ritter verfügen über enorme Vitalität und beherrschen Fähigkeiten, die ihre eigene Verteidigung stärken und Gefährten schützen. Sie können sich allmählich selbst regenerieren und bleiben auch dann standhaft, wenn der Kampf kein Ende nimmt. Sie sind Meister darin, die Front zu stabilisieren und somit in langen Kämpfen unerlässlich.

KRIEGER

Gesegnet mit außergewöhnlicher Stärke und Widerstandskraft können Krieger eine große Bandbreite an Waffen und Rüstungen führen. Sie sind die erste Wahl für alle, die auf pure Durchschlagskraft setzen: An der Front bilden sie die Speerspitze der Gruppe und zwingen Gegner in die Knie.

MAGIER

Sind auf Zauberangriffe und das Schwächen von Gegnern spezialisiert. Ein guter Magier kann das Blatt besonders gegen große Gegnergruppen im Handumdrehen wenden. Da sie keine schwere Ausrüstung tragen können und eher zerbrechlich sind, brauchen sie Schutz durch die vordere Reihe.

PRIESTER

Eine Unterstützungsklasse, die sich auf das Heilen und das Kurieren von Zuständen spezialisiert hat und zugleich die Fähigkeiten der Gefährten stärkt. Priester sind das Rückgrat jeder Gruppe: Sie sichern das Überleben und halten Gefährten selbst in aussichtslosen Kämpfen auf den Beinen. Meist kämpfen sie aus der hinteren Reihe, doch manche sind erstaunlich zäh und können im Notfall auch an der Front standhalten.

MENSCHEN

Die zahlreichste und verbreitetste Rasse des Kontinents. Beginnend mit dem Bestellen von Feldern, wuchsen mit der Zeit riesige Städte und dadurch folgte Wohlstand. Sie glänzen selten durch eine einzelne Stärke, doch ihre Talente sind vielseitig und ausgeglichen. Gerade deshalb besitzen Menschen eine gewisse Begabung für viele Klassen und finden sich in den unterschiedlichsten Rollen zurecht.

ELFEN

Eine Rasse, die gleichermaßen mit Schönheit und Verstand gesegnet ist. Tief in den Bergwäldern leben Elfen in mehreren Stämmen. Zwar sind sie langlebig, doch körperlich weniger widerstandsfähig als andere Rassen. Besonders als Magier oder Priester, wo sie ihre Klugheit entfalten können, kommen sie zur Geltung. Sie achten stark auf Etikette und Disziplin, was sie mitunter hochmütig erscheinen lässt. Von Natur aus sind sie eher vorsichtig und halten an Traditionen fest.

TIERMENSCHEN

Eine Rasse mit großer körperlicher Kraft und bemerkenswerter Gewandtheit, unverkennbar durch ihre markanten Ohren und Schwänze. Als Minderheit galten sie bei anderen Rassen lang als „unrein“ und wurden verfolgt. Sie sind athletisch, schnell und reagieren mit erstaunlich flinken Reflexen. Für komplizierte Gedankenspiele haben sie hingegen wenig übrig und es mangelt ihnen bisweilen an Sorgfalt und Blick fürs Detail. Freiheitsliebend leben sie im Moment und stellen Spaß nicht selten über Logik.

ZWERGE

Eine körperlich robuste Rasse mit starkem Pflichtbewusstsein. Die Höhlen, in denen Zwerge leben, bleiben anderen meist verborgen und sind nur schwer zu finden. Zwerge sind gedrungen und muskulös, tragen dichtes Haar und gelten als weit religiöser als die meisten anderen Rassen, auch wenn ihnen aus irgendeinem Grund das Glück oft nicht hold ist. Ihre Sturheit, Kraft und Vitalität machen sie besonders geeignet für Krieger und Priester. Viele sind von herzhaftem Gemüt, trinkfest und mit geschickten Händen gesegnet. Darum zählt die Schmiedekunst zu den beliebtesten Handwerken unter Zwergen.

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