全体の満足度について、
お知らせください。
- 56.8%
- 32.3%
- 6.1%
- 3.3%
- 1.5%
- よかった 56.8%
- どちらかというとよかった 32.3%
- どちらとも言えない 6.1%
- どちらかというとよくなかった 3.3%
- よくなかった 1.5%
『Wizardry Variants Daphne』クローズドβテストにご応募いただいた皆様、
テストプレイにご協力いただいた皆様、誠にありがとうございました。
アンケートやSNSを通して大変多くのメッセージをいただき、深く感謝しております。 皆様からいただいたご意見・ご要望は、開発の参考とさせていただいております。 この度、回答いただいたアンケート結果の内容の一部と
開発チームからのコメントを公開させていただきます。
全体の89.1%の方に『よかった、どちらかというとよかった』と回答いただきました。また、正式版についても89.5%の方に『プレイすると思う、どちらかというとプレイすると思う』と回答いただきました。大変多くの方にゲームを楽しんでいただくことができ、ご好評をいただけたことに深く感謝いたします。 「Wizardryらしい」という声を多くいただいたと同時に、本作ならではの体験・表現へも高い評価、ポジティブなご意見を多くお寄せいただきました。一方で、今までのシリーズ作品と異なるシステムや表現を取り入れたことで「Wizardryではない」という声もいただきました。Daphneは「Wizardry」でありながら、今までのシリーズ作品とは異なる要素も取り入れることで、外伝タイトルとして独自の魅力を目指したいと考えています。また、アンケート結果の各項目で報告いたしますように、まだまだ課題となる部分も多くあると認識しております。より良いゲームにできるよう、引き続き開発に努めてまいります。
ストーリーについては全体の83.4%の方に高く評価いただき、続きが気になるという声、展開への驚きの声を多くいただきました。楽しんでいただき、開発一同大変嬉しく思っております。 クローズドβテストでは本作の第一章を体験いただきました。続く二章、さらに三章以降もそれぞれ一章同様に驚きに満ちたストーリーとなっております。新たな街・ダンジョンを舞台にした更なる冒険をお楽しみいただけますと幸いです。
ビジュアル・演出については86.1%、キャラクターについては77.7%の方に『よかった、どちらかというとよかった』と評価をいただきました。 Wizardryらしいシビアな世界への没入感やキャラクターの個性を楽しんでいただくことができました。一方でキャラクタービジュアルについては、「ほどよい」「かわいすぎる」「暗すぎる」など賛否様々なご意見をいただきました。Daphneでは、シビアな世界観を壊さずに受け入れられやすく、個性が魅力的なキャラクターを目指し、キャラクターの開発に取り組んでおります。より「一緒に冒険したい」と思っていただけるキャラクターになるよう開発を進めてまいります。 また、キャラクターメイキングについてもご意見をいただいております。開発の参考にさせていただきます。
ゲームシステムについては79.9%、操作性については60.6%の方に『よかった、どちらかというとよかった』と評価をいただきましたが、『どちらかというとよかった』以下の割合が多く、まだまだ課題を残す結果となりました。 本作特有のメンタルのシステムや育成などは、難易度を含め賛否をいただいておりますが、やりごたえを楽しんでいただけた印象でした。やりごたえを残しつつ、よりプレイを楽しめるよう、調整をおこなってまいります。一方で、宝箱の罠の解除などアクション要素の発生するミニゲームの操作については「難しい」「面倒」という意見が多数ありました。また、オートマッピング機能、オート移動などの機能の実装はご好評いただいておりますが、移動中に罠を踏んでしまうなど使いやすさに大きな課題がありました。スマートフォンでのフリック操作の難しさなど操作性の面でも課題を把握しております。これらのいただいたご意見を元に、より遊びやすくなるよう開発に取り組んでまいります。
ゲームの進め方とキャラクター入手方法については、それぞれ40%以上の方に『わかりやすかった』と評価をいただき、概ね迷うことなくゲームをプレイいただけた印象でした。一方でキャラクター育成方法とUIについては、『どちらかというとよかった』以下の割合が多く、課題がありました。 特に「キャラクター育成や武器強化などのシステムUIにおける説明不足」や「戦闘時、探索時のボタンの小ささや押しにくさ」、「アイテムや装備フィルターの使いづらさ」「自動装備の最適性」についての意見を多くいただきました。誠にありがとうございます。 より遊びやすくなるようにヘルプの充実、UIや機能の最適化を行い改善してまいります。
全体の難しさについては58.1%の方に『ちょうどよかった』、32.5%の方に『難しかった』とご回答をいただきました。Daphneは、従来のWizardryに比べ、ややプレイしやすい難易度を目指しておりますが、Wizardryらしいシビアさを残し、3DダンジョンRPGを経験されている方にもしっかりとお楽しみいただける、歯応えのある難易度になっております。『ちょうどよい』『難しかった』と感じていただけたことを大変嬉しく思っております。 一方で「MP・SPの管理の難しさ」や「キャラクター育成の難しさ」「謎解きのわかりにくさ」などについて多くのご意見をいただきました。これらのご意見を踏まえ、より遊びやすくなるよう検討させていただきます。 また、「等級昇格試験」については「難しすぎる」「繰り返しが面倒」という声を特に多くいただきました。この点につきましては、キャラクター育成方法の改善、難易度調整を検討しております。
69.8%の方に『毎日プレイした、ほぼ毎日プレイした』とご回答いただきました。多くの方にじっくりとプレイしていただくことができ、大変嬉しく感じております。 一方、「隙間時間にできない」「スマートフォンゲームなのに手軽にできない」という意見も多くいただき、この点は課題に感じております。隙間時間でもコツコツとプレイできる要素と時間をかけてじっくり攻略する要素のどちらも楽しんでいただけるようにするなど、歯応えのある難易度を下げることなく、より生活の中でプレイしやすいゲームサイクルを目指して改善に取り組んでまいります。
他にも様々なご意見・ご感想をいただきありがとうございます。他の項目でご紹介できなかったご意見について、一部となり恐縮ですが触れさせていただきます。 スマートフォンの発熱やバッテリー消費については、現在アプリの軽量化をはじめとして負荷軽減に取り組んでおります。 キャラクターのロスト、メンタルの回復などについてはリリース版にて、より安心して手軽に遊ぶことができるように救済措置の検討、調整をおこなっていきたいと考えています。 また、Steam版についても開発を進めております。今回のアンケートでも要望の多かったクロスセーブ機能の実装も検討しておりますので、スマートフォン以外でもDaphneの世界をお楽しみいただけますと幸いです。
上記以外にも非常にたくさんのご意見・ご感想をいただいております。
いただいたご意見の全てをご紹介することはできませんが、全てに目を通し、今後のゲーム改善の参考にさせていただいております。 『Wizardry Variants Daphne』はWizardryという歴史ある3DダンジョンRPGを新たな形で表現した外伝的な作品として開発しているため、賛否両論を覚悟して挑戦的に取り入れた要素も多くあります。今回のテストを通し、新しい要素を含め本作を多くの方に楽しんでいただけたことは、開発スタッフにとっても大きな励みとなりました。プレイしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 しかし、アンケートの各項目で一部ご紹介したように、解決しなければならない課題も多数あり、このままではより多くの方に長く楽しんでいただくことができない状態であると認識しております。
正式サービスの開始を待つ声も、本当にたくさんの方からいただいておりますが、『Wizardry Variants Daphne』を長く、心から楽しんでいただける状態でお届けできるよう、もうしばらく改善のお時間をいただけますと幸いです。 この度は、大変多くの方にクローズドβテストへご協力をいただき誠にありがとうございました。
今後も、驚きに満ちた素晴らしい冒険の機会を皆様にお届けするために、スタッフ一同、開発に取り組んでまいります。 引き続き『Wizardry Variants Daphne』をよろしくお願いいたします。