Wizardry

Wizardry Variants Daphne クローズドβテスト アンケートレポート

SCROLL

『Wizardry Variants Daphne』クローズドβテストにご応募いただいた皆様、
テストプレイにご協力いただいた皆様、誠にありがとうございました。
アンケートやSNSを通して大変多くのメッセージをいただき、深く感謝しております。 皆様からいただいたご意見・ご要望は、開発の参考とさせていただいております。 この度、回答いただいたアンケート結果の内容の一部と
開発チームからのコメントを公開させていただきます。

満足度と
プレイ意欲について

全体の満足度について、
お知らせください。

  • 56.8%
  • 32.3%
  • 6.1%
  • 3.3%
  • 1.5%
  • よかった 56.8%
  • どちらかというとよかった 32.3%
  • どちらとも言えない 6.1%
  • どちらかというとよくなかった 3.3%
  • よくなかった 1.5%

正式版がリリースされたら、
プレイすると思いますか。

  • 75.5%
  • 14%
  • 6.4%
  • 2.6%
  • 1.5%
  • プレイすると思う 75.5%
  • どちらかというとプレイすると思う 14.0%
  • どちらとも言えない 6.4%
  • どちらかというとプレイしないと思う 2.6%
  • プレイしないと思う 1.5%

代表的なご意見

  • Wizardryの良い所はそのままに、パーティメンバーとのやり取り、ダンジョンでのイベントなど、臨場感ある体験ができた。
  • スマホのWIZなんて......とあまり期待していなかったのですが、ダークな世界観、キモい(褒め言葉)クリーチャー、そこそこ厳しめの難易度、魅力的なストーリーと、非常に良い出来だと感じました。
  • シンプルな構造はそのまま重めのストーリーラインとシステムと噛み合った異能力の追加設定はとても良かった。 気づけば延々と迷宮に潜り続けて時間が溶けてゆく。
  • ここ最近は遊べるタイミングで殆ど遊ばせていただきました、他のゲームをする時間を削って遊んでしまいました。
  • 程よい難易度が有り、グラフィックとサウンドもよく満足できたが、キャラクターメイクがガチャになっていたのが残念。この方式も有りかとも思うが昔のWizardryをやっていると違和感を感じた。

開発チームからのコメント

全体の89.1%の方に『よかった、どちらかというとよかった』と回答いただきました。また、正式版についても89.5%の方に『プレイすると思う、どちらかというとプレイすると思う』と回答いただきました。大変多くの方にゲームを楽しんでいただくことができ、ご好評をいただけたことに深く感謝いたします。 「Wizardryらしい」という声を多くいただいたと同時に、本作ならではの体験・表現へも高い評価、ポジティブなご意見を多くお寄せいただきました。一方で、今までのシリーズ作品と異なるシステムや表現を取り入れたことで「Wizardryではない」という声もいただきました。Daphneは「Wizardry」でありながら、今までのシリーズ作品とは異なる要素も取り入れることで、外伝タイトルとして独自の魅力を目指したいと考えています。また、アンケート結果の各項目で報告いたしますように、まだまだ課題となる部分も多くあると認識しております。より良いゲームにできるよう、引き続き開発に努めてまいります。

ゲーム内容について

クローズドβテストの感想について、それぞれお知らせください。
(それぞれ1つずつ選択)

ストーリー

  • 54.6%
  • 28.8%
  • 13.5%
  • 1.9%
  • 1.2%
  • よかった 54.6%
  • どちらかというとよかった 28.8%
  • どちらとも言えない 13.5%
  • どちらかというとよくなかった 1.9%
  • よくなかった 1.2%
代表的なご意見
  • 最高です。ダークさは勿論のこと、そうきたかと思う展開に心打たれました。
  • ネタバレ禁止と言われるのも納得のできる内容でした。Wizardryにストーリーはおまけ程度でいいとも思っていましたが私はこのあとのストーリーも気になって仕方ありません。充分楽しめました。
  • ウィズでとは驚いた。またそのアイデアがうまく融合していると思う。
開発チームからのコメント

ストーリーについては全体の83.4%の方に高く評価いただき、続きが気になるという声、展開への驚きの声を多くいただきました。楽しんでいただき、開発一同大変嬉しく思っております。 クローズドβテストでは本作の第一章を体験いただきました。続く二章、さらに三章以降もそれぞれ一章同様に驚きに満ちたストーリーとなっております。新たな街・ダンジョンを舞台にした更なる冒険をお楽しみいただけますと幸いです。

ビジュアル・演出

  • 53.9%
  • 32.2%
  • 9.2%
  • 3.4%
  • 1.3%
  • よかった 53.9%
  • どちらかというとよかった 32.2%
  • どちらとも言えない 9.2%
  • どちらかというとよくなかった 3.4%
  • よくなかった 1.3%

キャラクター

  • 43.5%
  • 34.2%
  • 15%
  • 4.8%
  • 2.5%
  • よかった 43.5%
  • どちらかというとよかった 34.2%
  • どちらとも言えない 15.0%
  • どちらかというとよくなかった 4.8%
  • よくなかった 2.5%
代表的なご意見
  • ダークな世界観にあったグロテスクさのある演出に引き込まれた。
  • 戦闘中や罠を注意してくれる場面など、仲間が隣にいることを実感できる演出が素晴らしかった
  • 個性にあふれるキャラクターたちが本当に魅力的で、一緒に過ごせて楽しかった。
  • ウィザードリィらしいといえばキャラメイクなので、自由度が欲しいです。
  • ダークになりすぎず、女性キャラの萌え要素が強すぎず、程よいキャラクターバランスだったと思う。そのおかげで感情移入や世界観に入ることができた。
  • 古いウィザードリィしか知らないので、可愛い女の子のキャラには違和感ありました。
開発チームからのコメント

ビジュアル・演出については86.1%、キャラクターについては77.7%の方に『よかった、どちらかというとよかった』と評価をいただきました。 Wizardryらしいシビアな世界への没入感やキャラクターの個性を楽しんでいただくことができました。一方でキャラクタービジュアルについては、「ほどよい」「かわいすぎる」「暗すぎる」など賛否様々なご意見をいただきました。Daphneでは、シビアな世界観を壊さずに受け入れられやすく、個性が魅力的なキャラクターを目指し、キャラクターの開発に取り組んでおります。より「一緒に冒険したい」と思っていただけるキャラクターになるよう開発を進めてまいります。 また、キャラクターメイキングについてもご意見をいただいております。開発の参考にさせていただきます。

操作性

  • 20.4%
  • 40.2%
  • 22%
  • 13.1%
  • 4.3%
  • よかった 20.4%
  • どちらかというとよかった 40.2%
  • どちらとも言えない 22.0%
  • どちらかというとよくなかった 13.1%
  • よくなかった 4.3%

ゲームシステム

  • 37%
  • 42.9%
  • 13%
  • 5%
  • 2.1%
  • よかった 37.0%
  • どちらかというとよかった 42.9%
  • どちらとも言えない 13.0%
  • どちらかというとよくなかった 5.0%
  • よくなかった 2.1%
代表的なご意見
  • メンタルのシステム、武器の鍛錬やキャラの育成などなど、やりこみ要素が豊富で正式版がリリースされるのが待ち遠しいです。
  • 宝箱の罠解除方法、復活時の目押しの成功率が低く操作性の面でストレスを感じた。
  • 廃屋でがらくたや骨を逆転する際に毎回目押ししなければいけないのは面倒かと思いました。
  • オートマッピングやオート移動は良かった。チェックした障害物を自動で避けてくれるとなお良い。
  • フリックで向きを変える際に効きすぎる事があり右を向くつもりが反対を向いたりする事があった。
開発チームからのコメント

ゲームシステムについては79.9%、操作性については60.6%の方に『よかった、どちらかというとよかった』と評価をいただきましたが、『どちらかというとよかった』以下の割合が多く、まだまだ課題を残す結果となりました。 本作特有のメンタルのシステムや育成などは、難易度を含め賛否をいただいておりますが、やりごたえを楽しんでいただけた印象でした。やりごたえを残しつつ、よりプレイを楽しめるよう、調整をおこなってまいります。一方で、宝箱の罠の解除などアクション要素の発生するミニゲームの操作については「難しい」「面倒」という意見が多数ありました。また、オートマッピング機能、オート移動などの機能の実装はご好評いただいておりますが、移動中に罠を踏んでしまうなど使いやすさに大きな課題がありました。スマートフォンでのフリック操作の難しさなど操作性の面でも課題を把握しております。これらのいただいたご意見を元に、より遊びやすくなるよう開発に取り組んでまいります。

ゲームの進め方・UIについて

ゲームの進め方

  • 40.4%
  • 37.8%
  • 13.5%
  • 6.2%
  • 2.1%
  • わかりやすかった 40.4%
  • どちらかというとわかりやすかった 37.8%
  • どちらとも言えない 13.5%
  • どちらかというとわかりにくかった 6.2%
  • わかりにくかった 2.1%

UI

  • 24.3%
  • 36.1%
  • 24.5%
  • 10.9%
  • 4.2%
  • わかりやすかった 24.3%
  • どちらかというとわかりやすかった 36.1%
  • どちらとも言えない 24.5%
  • どちらかというとわかりにくかった 10.9%
  • わかりにくかった 4.2%

キャラクター入手方法

  • 44.9%
  • 29.3%
  • 15.7%
  • 7.3%
  • 2.8%
  • わかりやすかった 44.9%
  • どちらかというとわかりやすかった 29.3%
  • どちらとも言えない 15.7%
  • どちらかというとわかりにくかった 7.3%
  • わかりにくかった 2.8%

キャラクターの育成方法

  • 28.5%
  • 33.5%
  • 20.8%
  • 12.7%
  • 4.5%
  • わかりやすかった 28.5%
  • どちらかというとわかりやすかった 33.5%
  • どちらとも言えない 20.8%
  • どちらかというとわかりにくかった 12.7%
  • わかりにくかった 4.5%

代表的なご意見

  • キャラの入手が骨なのは、とても面白いと思いました。
  • メインストーリーやギルド依頼など、随所でルルナーデの存在が確実に初心者やカジュアル勢を救ってくれる良い仕様だと思う。
  • 全体的にヘルプ項目が少なく、文字による説明が足りていないように思えました。
  • 訓練所や鍛冶屋など、キャラクター・アイテム強化周りのシステムがわかりにくかった。
  • UIに関して、ボタンが小さく押しづらい点は、スマホに最適化していただきたい。
  • 戦闘中後列の敵への選択がしづらい、または選択できない。
  • アイテムのソートとフィルターが使いづらすぎるので改善して欲しい。
  • 装備UIが少し面倒でした。また、自動装備で装備のレアリティが優先され、攻撃力が下がるのが不便でした。

開発チームからのコメント

ゲームの進め方とキャラクター入手方法については、それぞれ40%以上の方に『わかりやすかった』と評価をいただき、概ね迷うことなくゲームをプレイいただけた印象でした。一方でキャラクター育成方法とUIについては、『どちらかというとよかった』以下の割合が多く、課題がありました。 特に「キャラクター育成や武器強化などのシステムUIにおける説明不足」や「戦闘時、探索時のボタンの小ささや押しにくさ」、「アイテムや装備フィルターの使いづらさ」「自動装備の最適性」についての意見を多くいただきました。誠にありがとうございます。 より遊びやすくなるようにヘルプの充実、UIや機能の最適化を行い改善してまいります。

ゲームの難易度について

ゲーム全体の難易度

  • 2.9%
  • 32.5%
  • 58.1%
  • 5.8%
  • 0.7%
  • 難しすぎた 2.9%
  • 難しかった 32.5%
  • ちょうどよかった 58.1%
  • 簡単だった 5.8%
  • 簡単すぎた 0.7%

バトルのバランス

  • 4.4%
  • 35.5%
  • 53.8%
  • 5.6%
  • 0.7%
  • 難しすぎた 4.4%
  • 難しかった 35.5%
  • ちょうどよかった 53.8%
  • 簡単だった 5.6%
  • 簡単すぎた 0.7%

シナリオや謎解きの進め方

  • 3%
  • 17.9%
  • 67.7%
  • 10.1%
  • 1.3%
  • 難しすぎた 3.0%
  • 難しかった 17.9%
  • ちょうどよかった 67.7%
  • 簡単だった 10.1%
  • 簡単すぎた 1.3%

代表的なご意見

  • wizの難しさを良いバランスでカジュアルなゲームにしていると思う。
  • 個人的にはとても良かったが、 ウィズ初プレイの方には難しく思う。
  • ボス戦も弱すぎず強すぎず、油断をすればやられたかも!とヒヤヒヤする感じも良かったと思います。
  • ダンジョン内でのMP・SPの回復手段がキャンプしかないのは不便だった。
  • キャラと装備の育成、上限解放にかかる手間とコストが重すぎる。
  • 昇格試験は難しすぎました。
  • 謎解きはもう少しヒントが欲しい。

開発チームからのコメント

全体の難しさについては58.1%の方に『ちょうどよかった』、32.5%の方に『難しかった』とご回答をいただきました。Daphneは、従来のWizardryに比べ、ややプレイしやすい難易度を目指しておりますが、Wizardryらしいシビアさを残し、3DダンジョンRPGを経験されている方にもしっかりとお楽しみいただける、歯応えのある難易度になっております。『ちょうどよい』『難しかった』と感じていただけたことを大変嬉しく思っております。 一方で「MP・SPの管理の難しさ」や「キャラクター育成の難しさ」「謎解きのわかりにくさ」などについて多くのご意見をいただきました。これらのご意見を踏まえ、より遊びやすくなるよう検討させていただきます。 また、「等級昇格試験」については「難しすぎる」「繰り返しが面倒」という声を特に多くいただきました。この点につきましては、キャラクター育成方法の改善、難易度調整を検討しております。

期間中のプレイ状況ついて

期間中のプレイ状況

  • 35.9%
  • 33.9%
  • 17.5%
  • 12.7%
  • 毎日プレイした 35.9%
  • ほぼ毎日プレイした 33.9%
  • あまりプレイできなかったが、
    途中でやめずに継続して遊んでいた
    17.5%
  • 途中でプレイするのをやめた 12.7%

代表的なご意見

  • 面白かった。携帯ゲームはあまりハマらないが毎日やるほどハマれた
  • 階層踏破のために何度もダンジョンに潜りのめり込むことになり、文字通り時間を忘れてプレイさせていただきました。
  • 仕事の都合でまとまった時間が取れなかった。 隙間時間にできるゲームじゃないので。
  • 時間があるときしかプレイできないタイプのゲームだと思います。
  • 全体の出来が思った以上に良かったので、ベータでこれ以上進めるのが勿体なく思ってしまった。

開発チームからのコメント

69.8%の方に『毎日プレイした、ほぼ毎日プレイした』とご回答いただきました。多くの方にじっくりとプレイしていただくことができ、大変嬉しく感じております。 一方、「隙間時間にできない」「スマートフォンゲームなのに手軽にできない」という意見も多くいただき、この点は課題に感じております。隙間時間でもコツコツとプレイできる要素と時間をかけてじっくり攻略する要素のどちらも楽しんでいただけるようにするなど、歯応えのある難易度を下げることなく、より生活の中でプレイしやすいゲームサイクルを目指して改善に取り組んでまいります。

その他ご意見・ご感想

代表的なご意見

  • 重厚な世界観にマッチしたグラフィックやサウンドで序盤から没入感を楽しめました。
  • スマホで片手で操作しやすく、コツコツと続けたくなるRPGになっている。 システムをアレンジしながらも、Wizardryらしさが残っている。
  • スマホが熱を持ってバッテリーの減りが早かった。
  • 課金要素であろうパーティキャラがロストする可能性がある事に対して救済や対策をおこなってほしい。
  • メンタルシステムは回復までの時間表記や、回復の方法を別途用意いただけると助かる。
  • (Steam版について)クロスセーブ仕様にしていただいて、家ではPC、スマホやタブレットは出先で楽しむという冒険者生活を送りたいです。

開発チームからのコメント

他にも様々なご意見・ご感想をいただきありがとうございます。他の項目でご紹介できなかったご意見について、一部となり恐縮ですが触れさせていただきます。 スマートフォンの発熱やバッテリー消費については、現在アプリの軽量化をはじめとして負荷軽減に取り組んでおります。 キャラクターのロスト、メンタルの回復などについてはリリース版にて、より安心して手軽に遊ぶことができるように救済措置の検討、調整をおこなっていきたいと考えています。 また、Steam版についても開発を進めております。今回のアンケートでも要望の多かったクロスセーブ機能の実装も検討しておりますので、スマートフォン以外でもDaphneの世界をお楽しみいただけますと幸いです。

おわりに

上記以外にも非常にたくさんのご意見・ご感想をいただいております。
いただいたご意見の全てをご紹介することはできませんが、全てに目を通し、今後のゲーム改善の参考にさせていただいております。
『Wizardry Variants Daphne』はWizardryという歴史ある3DダンジョンRPGを新たな形で表現した外伝的な作品として開発しているため、賛否両論を覚悟して挑戦的に取り入れた要素も多くあります。今回のテストを通し、新しい要素を含め本作を多くの方に楽しんでいただけたことは、開発スタッフにとっても大きな励みとなりました。プレイしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 しかし、アンケートの各項目で一部ご紹介したように、解決しなければならない課題も多数あり、このままではより多くの方に長く楽しんでいただくことができない状態であると認識しております。
正式サービスの開始を待つ声も、本当にたくさんの方からいただいておりますが、『Wizardry Variants Daphne』を長く、心から楽しんでいただける状態でお届けできるよう、もうしばらく改善のお時間をいただけますと幸いです。
この度は、大変多くの方にクローズドβテストへご協力をいただき誠にありがとうございました。
今後も、驚きに満ちた素晴らしい冒険の機会を皆様にお届けするために、スタッフ一同、開発に取り組んでまいります。
引き続き『Wizardry Variants Daphne』をよろしくお願いいたします。

PLEASE SHARE

  • Facebook
  • X
  • Line
  • STUDIO 2PRO
  • DRECOM